La Mazmorra Gris
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La Mazmorra Gris

Rol, Aventuras, Magia, Batallas, Romance, Fantasía, Rol


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Lienargond [Inscripciones]

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Nana
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Adamaris
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1Lienargond [Inscripciones] Empty Lienargond [Inscripciones] Sáb Oct 06, 2018 8:43 am

Adamaris

Adamaris

Lienargond [Inscripciones] Separacion
En un mundo donde las estrellas brillan de otra manera, la tecnología no ha terminado de ver la luz y las maravillas de la naturaleza todavía son consideradas avisos de los dioses, las gentes viven en un momento de tranquilidad y mucho trabajo, sin electricidad, edificios altos o móviles, todavía comunicandose por carta o incluso con problemas para salir de su lugar natal. Los ecos de la guerra hace años que se apagaron, pero los soldados siguen entrenando y los reinos en guardia, el peligro no ha pasado pues nuevos asentamientos de ladrones y bandidos se multiplican por las bastas tierras deLienargond.
Los rumores son más veloces que las patas de los caballos y el fin del mundo tal como se conoce parece estar muy cerca. Los dioses de la naturaleza están inquietos, molestos con los humanos por sus matanzas y sacrificios innecesarios. Dispuestos a apaciguar su ira, los siete reinos crearon un grupo de sabios que se encargasen de entablar conversación con estos entes irascibles, pero nada funcionó y, una mañana aparentemente normal, el cielo se tornó rojo, el sol desapareció tras un orbe de oscuridad y el pánico cundó. Las calles y caminos estaban completamente desiertos durante el tiempo que el enviado de los dioses ocupó el lugar de la luz, todos se escondían en cualquier lugar y tan solo aquellos tan bravos como para atreverse a enfrentar sus fuerzas con un ser celestial se movían entre las sombras.
Conforme el enviado desaparecía, las gentes se calmaron, tan solo había sido un aviso del mal que se avecinaba y por unanimidad, el consejo decidió elimitar todo aquello que no mereciera ser llamado normal. Nada artificial, sospechoso o sobrenatural debía tener cabida entre sus gentes.
Los enviados del fuego empezaron a ser entrenados para tener la capacidad de enfrentar a cuanto se pusiera en el punto de mira. Hombres y mujeres criados lo antes posible como armas de destrucción, sigilosos como felinos y mortales como víboras se mimetizaron con el ambiente, volviendose invisibles a aquellos que no necesitasen verlos.
Por desgracia para vosotros, formais parte de este último grupo, aquellos que tienen poderes que no pueden comprenderse fuera de quienes ya os conocen e, incluso estos, son un peligro para vosotros. Muchas soluciones en el horizonte: Luchar, esconderos o fingir normalidad, pero antes de que os deis cuenta, os encontrais con una salida que parece la más adecuada. En Islingfell hay una via de escape. Sin saber más, os dirigís al lugar de donde parten los rumores, la casa de los Moralta, viajareis en su caravana de circo para bsucar un destino mejor que la muerte.

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Nos encontramos en las tierras de Lienargond, en el año 1638 de su era, en una época medieval que no parece querer terminar. Todo aquel que no sea normal es perseguido por los acorazados y arrastrado lejos de la vista. Nadie sabe lo que ocurre con esas personas, tan solo que nunca jamás vuelven a verlos.
La religión principal de este mundo honra a una pequeña variedad de entes a los que dan voluntad y consciencia, con templos a cielo abierto en la naturaleza. El trueque ha empezado a dejar de usarse y las monedas son ahora uno de los métodos más utilizados en la mayoría de establecimientos, exceptuando las tiendas que no tienen problema en cambiar sus bienes por otras cosas necesarias, lo que obviamente cambia con cada persona.
Hay gran variedad de historias, pero tan solo es necesario una de ellas para poder comprobar hasta que punto la naturaleza mueve sus reglas. Y es aquí donde comienza esta aventura.
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Cada personaje tendrá unas cualidades dependiendo de si sus dones provienen del mestizaje, la evolución o una acción externa. Con la información que teneis sobre cada una de las razones del don que poseeis, teneis la oportunidad de desarrollarlas hasta crear la verdadera historia de vuestra familia, que aparecerá junto al resto de información de la que disponemos en este rol. Para que sea más variable, solo una ficha por cada don sobrenatural, son 9 en total, de modo que no debería haber problema.

Marcados con ✘ aquellos ya escogidos

Lienargond [Inscripciones] Lineaascendencia
Muchos años atras, los antepasados de tu personaje mestizaron con un ser no humano y consiguieron parte de sus caracteristicas y poderes.
✘ Yeti: Desde siempre, los integrantes de tu familia por parte (siempre) de madre han sido robustos, fuertes, de pelo castaño fuerte y amor por la carne poco hecha. Las mujeres traspasan este gen a sus descendientes el 100% de los casos. Los hombres tan solo lo pasan el 20%. Una vez la apariencia no lo muestra, el gen se pierde. Recomendaciones: Hombre bestia / bestia domesticada.

✘ Muerte: En una experiencia cercana a la muerte, uno de tus antepasados recibio de regalo un descendiente. No hay historia sobre el tema, ya que se perdió con el tiempo. En las generaciones en tu familia, alternativamente, nace un bebé de sexo indiferente con una marca en alguna parte de su cuerpo cuya forma es muy característica. Únicamente de esta parte pueden surgir nuevos descendientes de la muerte. Aquellos con la marca son capaces de ver e interactuar con los espiritus de los muertos, asi como de localizar almas en pena y ayudarlas a cruzar. Recomendaciones: Vidente / Medium / lector de fortuna.

Momia: (aclaracion, las momias egipcias no existen). En el pasado, el alma llena de rencor de un dios de bajo nivel que acabo desapareciendo dio lugar a un ente caotico que pudria todo a su paso. El amor de una simple campesina que lo encontro y cuido sin saber que era, logró apaciguarlo hasta volverlo humano, dandoles un pequeño niño en cuyos ojos habia una oscuridad tan profunda que los sabios aseguraban que maldecían a quien los miraba. Al menos esto es lo que cuentan en tu familia y si bien es cierto que todos los terceros hijos nacen con ojos negros, su mirada no es la causante de esto, sino sus palabras. La maldición hablada y sincera de estos familiares logra que sucedan cosas desagradables a quien las reciben. *Este personaje NO es ciego* Recomendaciones: Experto de maldiciones / Cuentacuentos

Lienargond [Inscripciones] Lineanaturaleza
Debido a una serie de casualidades, cualidades y mutaciones naturales, tu linea de sangre directa ha desarrollado una capacidad no habitual que tiene ciertos requisitos para ser viable.
Portadores: Cada vez que en tu familia hay un nacimiento múltiple de una pareja de infantes, se requiere de hacer una prueba muy simple para saber si estos han desarrollado el don de la portación, que se caracteriza por un unión extraordinaria entre gemelos que les permite pasarse objetos de tamaño pequeño entre ellos.
La prueba consiste simplemente en esperar dos semanas desde el nacimiento para que se sientan como individuos separados y hacer que duerman en casas separadas. Tras esto, se le da dos objetos a uno, usualmente un par de trapos rellenos de tela, y se provoca el llanto en el otro. Generalmente los objetos se dan al primero en nacer y pese a que no siempre muestran este don a una edad tan temprana, cuanto antes se descubra, más pronto se comenzará con la explicación y entrenamiento para ocultarlo y practicarlo.
Los poseedores de esta habilidad son tratados como a cualquier otro miembro de la familia, salvo que en sus cumpleaños se hacen fiestas en las que invierten más tiempo que en el resto, realizando ofrendas a los cielos para que conserven la salud y el don en ambos. *Personaje doble, es obligatorio manejar a los gemelos, pero se puede compartir con otro rolero como secundario* Recomendaciones: Prestidigitador / Mago / Trucos de manos / Engaños visuales

✘ Escurridizo: Bien entrenados, los miembros de tu familia son capaces de doblarse de formas extrañas, moviendose sigilosos e introduciendose en casi cualquier sitio, tal como las mascotas de las que siempre habeis cuidado. Los huesos y los músculos parecen preparados para lograr haceros un nudo con vosotros mismos, pudiendo pasar la cabeza entre las piernas sin problema alguno. Pese a que con el crecimiento es más complicado mantener esta capacidad, os permite hacer cosas extraordinarias, por lo que casi todos los miembros de vuestra familia la conserva. Sois de cuerpo algo menudo pero muy flexible. Recomendaciones: Equilibrista / Acróbata / Gimnasta

Prólijo: La vista nunca fue el mejor de los sentidos en tu familia, por más que las mezclas de sangre ayudaban a mejorarla, siempre aparecía alguno completamente ciego que comenzaba de nuevo la linea circular, para paliar este problema, el cuerpo desde muchas generaciones atrás comenzó a desarrollar el sentido del tacto hasta unos niveles increíbles, permitiéndote, con entrenamiento, llegar a distinguir la elevación producida por la tinta en un pergamino. Cuanta menos vista tienes, mejor es la percepción mediante el tacto, siendo aquellos completamente ciegos capaces de guiarse tan solo con el mapa creado por las sensaciones del aire sobre su piel. Por esta capacidad logran encontrar diminutas corrientes de aire, sutiles cambios en el terreno e incluso la mas suave diferencia de temperatura. *Este personaje PUEDE ser ciego* Recomendaciones: Trucos de cartas / Lector de mentes

Lienargond [Inscripciones] Lineafavor
Ya sea por regalo o maldición de un ser superior, tus cualidades son diferentes a lo debido. Tanto si era positivo como negativo, ha sido absorbido y diluido, cambiando de forma y es diferente con cada ciertas generaciones.
Jabalí
: Una maldición por el maltrato al bosque de donde sois originarios. Según las historias que te cuentan desde pequeño, un familiar muy antiguo que data, según creen, del año 940, hizo que los guardianes del bosque que rodeaba su aldea llegasen a un nivel de desesperación por el maltrato al que eran sometidos su entorno que transformaron en bestia a esta mujer. Por desgracia, estando encinta por aquel entonces, los tres niños que nacieron, pese a no tener su forma completa, conservaron ciertas características del animal en que su madre se convirtió. Con el paso del tiempo, los retoños de tu familia tienen un aspecto más pequeño de lo debido, quedando su crecimiento congelado realmente pronto. Sus dientes ya no son tan poderosos como antes y por  suerte sus estómagos por fin comienzan a aceptar la carne. Menudos, de piel morena y recia, parece suave y sin embargo es dura como el cuero. Los ojos de tus ancestros tenían una tonalidad dorada, pero se perdió, al contratio que la fuerza que os caracteriza y os da el nombre por el que os conocían tiempo atrás en la pequeña aldea de Boar's Woods, al noreste de la capital del reino de los Arrington. Por desgracia, el pelo todavía no ha desaparecido completamente. Recomendaciones: Muestras de fuerza en bote pequeño / levantador de grandes pesos.

PurezaLa extraordinaria capacidad empática de uno de los niños de tu familia le ganó el favor del aire, que herido en una batalla acabó cayendo en la zona del bosque más oscura de donde le era imposible salir. Tras ser curado y alimentado, el místico elemento dio una gema puramente blanca al muchacho con estas palabras "te acompañará mientras tu alma sea pura". Según la historia de tus ancestros, todos los jóvenes de tu familia nacen con una pequeña piedra en la mano, que crece junto a ellos. Si al cumplir los 12 años, el alma del pequeño sigue siendo buena, la piedra va tomando la forma de un espíritu guardián. Su tamaño y forma varía ya que se requiere de mucho esfuerzo para ayudarla a tomar una forma adecuada, y los jóvenes no lo ven necesario. Sin moldear, su apariencia es descrita como una serpiente con alas, pese a que en realidad no es más que una forma alargada con destellos. El guardían, tanto con forma como sin ella no es sólido, tampoco tiene un color predefinido, pero puede volverse suficientemente corpóreo para luchar si Pureza se encuentra meditando y concentrado en mantener su forma. Requiere mínimo 10 años de entrenamiento lograr esto. *Dado el peligro del rol, es RECOMENDABLE que el guardían tenga forma* Recomendaciones: Domador de bestias / encantador de serpientes / susurrador de animales.


Marioneta: En los tiempos en los que el sol todavía no quería tener nada que ver con los humanos, un ser de nombre y forma desconocidos dejó la soledad de su morada para buscar a quién mereciera estar con él a perpetuidad. Por desgracia, los seres que lo rodeaban notaban rápidamente su aura antigua y huian lejos para evitar problemas. Tras su entrada a una aldea, lo único que quedó en su camino fue una pequeña muñeca utilizada para artes oscuras que una niña había dejado caer. El ente la tomó entre sus afiladas garras, con miedo de dañarla si pretaba demasiado, pero la tela que la formaba quedó traspasada e intacta al corte del engendro. Sintiendose dichoso, utilizzó la mitad de su vida para dotar a la muñeca de un alma con la que poder moverse a voluntad, haciendo todos los conjuros que pudo para poder convertirla en una persona, de forma que pudiera sentir la misma felicidad que él al encontrarsela. Cuando ella abrió los ojos, el pobre ser estaba al borde de la muerte, habiendo utilizado su vida para unir los puntos entre el físico y el alma de la muñeca que, agradecida, se quedó con él todo el tiempo que estuvo vivo.
Al igual que las filosas garras del ser no dañaron a la dulce muñeca, el cuerpo de sus descendientes no son perturbados por los de las armas blancas. Las armas los atraviesan como si de una muñeca de trapo se tratase por lo que una estocada de cualquier tipo de estas mortales herramientas no tendrá efecto en ellos. Por desgracia, y pese a que con el tiempo ha acelerado su ritmo, la curación de cortes se produce de una forma más lenta si estos no son remendados rápidamente, aún con todo, una vez cosidos, dejan de sangrar. Recomendaciones: Tragasables / fakir.


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 Lienargond [Inscripciones] Xccxs

Os dejo un ejemplo de ficha que podeís utilizar, pero excepto los datos básicos, el resto podeis modificarlos a vuestro gusto, cambiándola y/o añadiendo los campos que no aparecen pero quereis rellenar. Para facilitar el desarrollo del rol, no está permitido que los personajes carguen objetos de tamaño mayor a un puño o que dificulten la huida, por ejemplo: espadones, baúles o animales.

Para ahorrarnos problemas de colores de diálogo, os recomiendo usarlo para los apartados de la ficha, de esta forma, en cuanto abrais una sabreis los colores que ya están escogidos. Aún así también podeis añadir el campo "color de roleo" al final de la ficha. Intentaré ponerlo para marcar los cupos y que así no haya tampoco ningún problema.

[Avatar de 240x240]
Ficha en spoiler
[Spoiler=/"Alias - Nombre del personaje - Nombre artístico"] (Eliminar el / para que funcione)
------------------------------------------------------------------------
Alias: No es obligatorio, obviamente.
Nombre real:
Nombre artístico / Profesión:
La profesión debe ser la razón por la que sois parte de la caravana y es obligatoria.
Sexo:
Edad aproximada:
Mínimo 10 años, máximo 60
Razón: La diferencia que habeis escogido, el don que os caracteriza. 
Origen: Ciudad o pueblo y reino. Podeis colocar el estandarte de vuestro reino si os gusta.
Historia: Una explicación sobre la vida del personaje antes del eclipse. Además debereis encontrar una razón para haber llegado a Islingfell en busca de alguien que os ayude. Puede ser por casualidad, por un rumor o incluso por vivir allí con anterioridad. NO esta permitido ser parte de ninguna familia real.
Dinero personal Podeis poner lo que os parezca que encaja con la historia anterior del personaje, aquí encontrareis los datos necesarios para aproximar el valor del dinero con el que cuenta la clase social que elijais. Si teneis dudas, podeis preguntarme
[X] MO - [X] MP - [X] MC
Objetos personales: Todo lo que os hayais llevado en vuestra huida. No voy a poner límites exceptuando los marcados arriba por que confío en que sereis consecuentes con la aventura en la que nos encontramos y no me vais a aparecer con una ametralladora o catapulta.



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Jugador - Personaje - "Don"
xxx - xxxx xxxx - xxx
Hiemaner - Tyron Herbrand - Yeti
Nana - Loreley Barlek - Escurridizo
Ayha - Orelle Vulpex - Muerte
Clea - Sateef Asvad - Momia
Mehy - Huo Yan Zi - Marioneta



Última edición por Adamaris el Mar Oct 16, 2018 2:35 pm, editado 8 veces

2Lienargond [Inscripciones] Empty Re: Lienargond [Inscripciones] Dom Oct 07, 2018 3:15 pm

clea

clea

Lienargond [Inscripciones] Sateef10


Efy - Sateef Asvad - Khalid:



Última edición por clea el Mar Oct 09, 2018 5:54 pm, editado 3 veces

3Lienargond [Inscripciones] Empty Re: Lienargond [Inscripciones] Lun Oct 08, 2018 12:45 pm

Nana

Nana

Lienargond [Inscripciones] Ava_Loreley

Loreley Barlek - Selene:



Última edición por Nana el Mar Oct 09, 2018 9:07 pm, editado 10 veces

4Lienargond [Inscripciones] Empty Re: Lienargond [Inscripciones] Mar Oct 09, 2018 12:41 am

Mehy Harumi

Mehy Harumi

Lienargond [Inscripciones] Chino_12
Huo Yan Zi – YiJian:

Editando...



Última edición por Mehy Harumi el Lun Oct 15, 2018 9:40 pm, editado 3 veces

5Lienargond [Inscripciones] Empty Re: Lienargond [Inscripciones] Miér Oct 10, 2018 11:13 am

Leidana

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FICHA:

6Lienargond [Inscripciones] Empty Re: Lienargond [Inscripciones] Lun Oct 15, 2018 2:32 pm

Ayha



Orelle :

7Lienargond [Inscripciones] Empty Re: Lienargond [Inscripciones] Mar Oct 16, 2018 1:42 pm

Kuvuka

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Ficha en spoiler
Tyron Herbrand - Titán:

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