La Mazmorra Gris
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Rol, Aventuras, Magia, Batallas, Romance, Fantasía, Rol


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Guía de poderes (en obras)

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1Guía de poderes (en obras) Empty Guía de poderes (en obras) Dom Feb 02, 2020 11:43 am

Adamaris

Adamaris

GUÍA REVISADA
Guía de poderes (en obras) Umbriri_zpsw9hh5lkn
Aquí podeis encontrar toda la información necesaria para solventar las dudas sobre temas de poderes, armas, marcas y demás. Intentaré ir editandola conforme cambieis poderes, evolucionen las marcas o si se os ocurren caminos que no habían sido tomados en cuenta. Para facilitar el movimiento por este post, las marcas están colocadas en orden alfábetico, cada una de ellas ocupa un mensaje y dejo un poco más abajo un directorio que os mandará a la seleccionada.

Spoiler:



Última edición por Adamaris el Mar Feb 04, 2020 9:22 am, editado 10 veces

2Guía de poderes (en obras) Empty Marca de las bestias - Shamanismo Dom Feb 02, 2020 11:49 am

Adamaris

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Guía de poderes (en obras) Mascota_zps846bb67eGuía de poderes (en obras) Bestia_zps9lz3d4glGuía de poderes (en obras) Mascota_zps846bb67e
Shamanismo
Marca de las bestias
La primera marca de la que se tiene constancia. Todos sus portadores tenían la capacidad de comunicarse con los animales, quienes inexplicablemente les comprendían e incluso llegaban a realizar órdenes y mandatos. Es una marca noble, leal y poderosa, pero tiende a ser demasiado brutal, se requiere de una mente muy fuerte para manejar todo lo que ella ofrece y someterla bajo el yugo de un portador incluso si ella misma lo ha elegido. Tan solo hay unos pocos entes que se fundieron con la marca y no murieron intentando comprenderla.

Shak'an
Ente de la marca de las bestias. Oculta en su interior el poder de los animales, vínculado fuertemente con las marcas de las plantas, la piedra, el agua y el viento. Juntos conforman la naturaleza salvaje y todos toman forma animal. Sus mentes se sincronizan y pareciera que siempre luchan en equipo, incluso si eso casi nunca les es posible.
Shak'an es receloso de los humanos, no se suele comunicar con su portador, tan solo se deja ver en forma animal, la cual cambia dependiendo del alma de su umbriri, muchos lo describen como un ave rapaz, otros tantos como un huidizo zorros, pero hay quien asegura que incluso podria ser una pulga si él lo desea.
Sus ojos son dorados como la miel, de pelo, escamas o plumaje marron, a la luz del sol, o incluso de Iluminae, la marca de la luz, se pueden ver hebras de oro, el cual forma parte de la misma forma que muestra, ya sea como cabellos sueltos, deborando las escamas o perfilando las plumas. Incluso en aquellas formas sin esta posibilidad, como anfibios, las hebras pueden verse fácilmente creando patrones por toda su piel. Si no se encuentra atado a nada, muestra su verdadera forma, incluso si nadie le ha visto por su forma desconfiada de ser, los otros umbrae lo describen como un ser con la parte inferior de caballo y la superior de hombre. Entre sus largos cabellos marrones como el tronco de un árbol se ve la enorme cornamenta de un ciervo longevo. Por ella trepan hebras doradas del mismo color que sus ojos.

Poderes:



Última edición por Adamaris el Miér Nov 24, 2021 12:39 pm, editado 14 veces

3Guía de poderes (en obras) Empty Marca de la putrefacción - Corrupción Dom Feb 02, 2020 11:51 am

Adamaris

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Guía de poderes (en obras) Demonios_zpsvhj7x0yb
Corrupción
Marca de la putrefacción
Esta marca basa sus poderes en lo profano, el cambio de la materia mediante la descomposición y la putrefacción. La corrupción de todo cuando existe da fuerzas a esta marca como si se tratasen de baterias eternas. Entre otras, el usuario de la corrupción es capaz de controlar bacterias, hongos, enfermedades y demás para modificar su alrededor de una forma grotesca. También, por ello, es capaz de limitar la descomposición, pararla y acelerarla, más nunca eliminarla. Si bien su aura no es especialmente tóxica, puede producir esporas de su cuerpo como ataque o defensa, secregar fango e incluso convertirse en él, incluso si para eso necesitaría de mucho control, tanto en lo físico como en lo mental. Incluso siendo una marca de origen desagradable, sus usuarios no estan podridos por dentro como se quiere hacer creer, puesto que esto los debilita por dentro y pierden con facilidad el control de la marca.

Pe'n'dra
De entre los entes de las marcas, Pe'n'dra es sin duda la más desagradable a la vista. Si bien su personalidad no tiene nada que ver con el aspecto, años y años de repudio han hecho de ella se vuelva huidiza y tímida e incluso llegó a gastar parte de sus fuerzas en encontrarse una apariencia más amigable, esta es inestable y no puede utilizarla durante las batallas o mientras descansa.
Estando calmada utiliza la forma de una súcubo de piel morada de textura aterciopelada, cabello largo, ojos completamente negros, senos grandes y cuerpo de escándalo, siempre volando cerca de su umbriri; en batalla, una mole disforme de trozos remendados sin sentido va haciendo caer todo cuanto toca. No le cuesta mucho pasar de una forma a otra siempre y cuando no necesite concentración completa en algo. También es capaz de convertirse en un ciempies venenoso gigante, de aproximadamente unos 100 metros de largo, si se le da espacio suficiente y tiempo para lograrlo, pues le cuesta alrededor de quince minutos lograrlo.
Lejos de ser un ser que podría considerarse desagradable en personalidad, Pe'n'dra en realidad comprende el amor por la vida incluso si sus poderes son algo desagradable, no dañara algo sin razón. Intenta ser justa e imparcial, mostransode precavida al tomar acciones que puedan significar el final de algo y no un sustento para el renacimiento. Sus poderes son tales que sin problemas podría pudrir un bosque de 100 hectáreas solo rodeándolo en su forma colosal. La tóxina que produce afecta por igual a toda materia orgánica, por lo que verla de esa forma es de mal augurio.

Por sus poderes, es capaz de apoyar a muchas de las marcas, incluso si con ello causa que algunas de ellas necesiten más tiempo de descanso. Bajo su vínculopotencia a planta, bestias, muerte y sangre, quienes aumentan considerablemente su potencia de ataque, sobre todo muerte y planta, siendo planta y bestia quienes requieren de tiempo extra de recuperación.
Poderes [Sin hacer]:



Última edición por Adamaris el Sáb Nov 20, 2021 5:28 pm, editado 11 veces

4Guía de poderes (en obras) Empty Marca del poder bruto - Desborde Dom Feb 02, 2020 11:53 am

Adamaris

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Guía de poderes (en obras) Bramar_zpsftrvvxxu
Desborde
Marca del poder en bruto
Esta marca simboliza el poder bruto, la inestabilidad de la energía y su infinito ratio oculto. Esta fuente abrumadora permite lanzar poderosos torrentes de energía, sobrecargar el ambiente hacienda que se vuelva inestable, causando desde terremotos a cambios arcanos. La marca de desborde simboliza la extralimitación de las facultades, el traspasar límites y por ende, el caos. Controla las energías a su gusto como si se tratase de un simple juego y se deja llevar más por la corriente que por un control propio, es imposible doblegar esta marca, no debe intentarse bajo ningún concepto comprimirla u obligarla pues puede estallar en cualquier momento. Dispone de energía extra por elementos destructivamente caóticos, como terremotos, tsunamis o huracanes, todos ellos provocados por energía sin control y una destrucción masiva. Es una de las marcas más peligrosas que existen.


K'os
Si buscásemos una sola palabra para describir a este umbrae sería sin duda inestable. K'os se caracteriza por ser muy maleable en cuanto a sentimientos, un ambiente tenso o una discusión lejana puede provocar que nuestro ente de poder en bruto se desborde. Nunca comenzará un ataque, nunca empezará la pelea, pero tampoco buscará solución ni finalización a un conflicto, sea del tipo que sea, K'os tan solo reacciona a lo que le rodea y nunca será culpa suya. Si se encuentra desligado a alguien, desborde será capaz de lo mejor y lo peor dependiendo de sus alrededores, llegando a participar en una guerra o en un salvamento sin proponerselo tan solo por que es lo que la corriente del momento le dicta. En cambio, y probablemente para empeorarlo, cuando su marca se encuentra en un umbriri, desborde se vuelve completamente una versión fisica de los sentimientos del ser que lo porta. Ante un enfado, un sentimiento de peligro o simplemente un sentimiento de destrucción, K'os se influenciara comenzando una ráfaga de destrucción. Lo mismo ocurre con cualquier sentimiento o momento, desborde actuará de la forma que nazca de él, destruyendo, ayudando o simplemente observando, sin sentir el más minimo remordimiento, y es justo que así sea, ya que en realidad no hace nada malo, tan solo es como es y no puede evitarlo.
Para su forma física, decir que es el símbolo de su marca es lo que mejor la describe. Se mantiene flotando a la altura de los ojos de su umbriri, mirandolo desde el centro, donde se abre un ojo de color azul eléctrico. Ante una influencia de sentimientos o situaciones no controlada, K'os pierde la forma, mostrando su verdadero yo, una vorágine de poder descontrolado sin forma ni freno. Como si se tratase de un puñado de arena encerrada en una corriente de aguas violentas, desborde se mueve de forma errática sin realmente avanzar, como si estuviera intentando contenerse y liberarse, creciendo y disminuyendo mientras daña lo que toca. Su versión más violenta puede extenderse en el espacio disponible hasta ocupar el volumen de una piscina olímpica. En la necesidad de huir, se podía describir como una tela de color oscuro que flota en la lejanía. E incluso una vez calmado, en el modo más pequeño e inofensivo, del tamaño de una pelota de playa, le tomará tiempo volver a calmarse hasta ser de nuevo la forma pacífica de su marca.
Esta es una de las marcas de umbra que sincroniza con todas las demás, produciendo un aumento incontrolado de energía y poder en ellas, pero requiriendo de mucha paciencia y calma para que sus niveles vuelvan a lo normal.

PD: Forma desbordada basada en un obscurus, de animales fantasticos y donde encontrarlos

Poderes [Sin hacer]:



Última edición por Adamaris el Miér Nov 24, 2021 12:41 pm, editado 13 veces

5Guía de poderes (en obras) Empty Marca del espacio - Distorsión Dom Feb 02, 2020 11:55 am

Adamaris

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Guía de poderes (en obras) Reflejo_zpszyy4zyec
Distorsión
Marca del espacio y la realidad
La marca del espacio es sin duda de las más antiguas y con más poder. No solo capaz de jugar con el espacio como concepto sino también con la realidad en sí misma. Unida al tiempo, se cree que serían capaces de cualquier cosa pero nadie lo ha intentado nunca. Esta marca es peligrosa, no por su coste mágico sino por sus efectos. Cambiar la polaridad del planeta, la órbita del Sol o interponer la Luna ante uns asteroide son, por definición, poderes que un maestro en esta doctrina podría tener.
Más allá de eso, los poderes de distorsión también recuerdan a los de unión, pues cuanto mejor acompañado está, cuantos más aliados tiene, mucho más fuerte es.
Esta marca está fuertemente unida a desborde, unión, tiempo y vacío.
Cosmos
Del final del infinito apareció Cosmos, cuyo nombre le pusieron quienes querían llamarle de alguna forma. Un niño de unos 12 años, de pelo revuelto azul marino, ojos dorados y sonrisa inocente, cubierto con una capa de espacio exterior plagada de estrellas y galaxias, cuyas puntas se adornan con diminutas estrellas que generan un ligero calor y suave luz anaranjada. Cosmos modifica su apariencia en pos de parecerse a su umbriri una vez este libera la marca, pues de esta forma intenta llevar una parte de ellos consigo más tiempo del que su fugaz existencia le permite.

Como tantos otros Umbrae, tiene una forma colosal, pero no se conoce dicha forma dado que ocupa demasiado espacio y tan solo veríamos una ínfima parte. Para intentar ayudarnos, Cosmos la describió como un infinito de infinitos, pero lo más cerca que hemos logrado de entender su silueta es imaginarlo como la misma capa que él porta, como si nosotros fueramos uno de los seres que viven en los microscópicos planetas de su infinidad.

Poderes:



Última edición por Adamaris el Miér Nov 24, 2021 12:36 pm, editado 5 veces

6Guía de poderes (en obras) Empty Marca del fuego - Infernalismo Dom Feb 02, 2020 11:58 am

Adamaris

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Guía de poderes (en obras) Fuego_zpsv2erpuk7
Infernalismo
Marca del fuego
Esta marca basa sus poderes en el calor, la combustión y el fuego mismo por lo que su portador debe tener cuidado con sus alrededores y aliados. Se la suele relacionar estrechamente con Luchair, el ente de la marca de la luz, incluso si en realidad, son bastante diferentes. Es una marca no tan antigua como la de las bestias o la del tiempo, pero su juventud la hace igual de poderosa que su longevidad. Sería capaz de arrasar un campo entero en un segundo y justo después apagarlo sin dejar más huella que la destrucción a su paso. La complejidad de esta marca reside en su gran poder destructivo. Bien utilizada, puede ayudar, puede dar forma a las cosas o ayudarlas a brotar, es la energía de las estaciones, la luz y puede derretir el acero, es peligrosa y sumamente poderosa si se usa con conocimiento, pero tambien brava e indomable para quienes intentan atarla.

Infernum
Dada la capacidad de la marca para la destruccion, Infernum siempre se muestra dura con su umbriri, a quien pondrá a prueba constantemente para asegurarse, no tanto de que siempre conserve un caracter calmado sino que sea capaz de ver cuando es necesario parar. Infernum siempre ha tenido la cabeza centrada en donde debía, pero su caracter es explosivo y cambiante, rara vez olvida una ofensa incluso si es cálida con quienes se lo merecen. Tiene paciencia hasta un límite y le cuesta calmarse una vez exaltada, suele tomar la forma de una doncella hecha de magma volcánico candente con el pelo de fuego y los ojos de rubí. No es su única forma, pues la alterna con la de una serpiente de obsidiana, un caballo de fuego o incluso el fuego de una vela.
Dada sus naturalezas, Infernum y Eiqua, el ente de agua, se consideran opuestos, pero la relación entre ellos es de amistad verdadera. Infernum encuentra armonía trabajando con agua, luz, acero y corrupción, incluso si entre ellos no siempre se llevan bien. La presencia de Infernum siempre ayuda a estos aliados, llenándolos de valentía y empeño, envolviendolos en llamas arcanas.


Poderes:



Última edición por Adamaris el Miér Nov 24, 2021 12:46 pm, editado 13 veces

7Guía de poderes (en obras) Empty Marca del hielo - Torrente Dom Feb 02, 2020 12:00 pm

Adamaris

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Guía de poderes (en obras) Hielo_zpsd6ad3ec6
Torrente
Marca del hielo y el agua
Esta marca no solo controla el hielo y el agua, sino que de forma indirecta controla el frío y la condensación. Se podría considerar que su único poder real es el hielo, pero dada las muestras de poder del pasado, esta es la mejor forma de categorizarlo. Dado que su marca depende en gran parte de la temperatura ambiente, sus poderes son diferentes en zonas cálidas y frías, siendo muy complicado para el usuario el utilizarlas cuando la temperatura excede el límite de 50º, en zonas cerradas y húmedas podría rebajar la temperatura a unos tolerables 25º con cierto esfuerzo. El poder de esta marca es muy complicado de utilizar si no se tiene cierta destreza mental, ya que la fluidez necesaria para controlarla hace que sea igual de dificil concentrarse que perder el hilo. La marca del hielo cuenta con poder suficiente para abrir las aguas de un mar con mucha experiencia a sus espaldas o incluso de provocar, junto a desborde, un tsunami que inunde la tierra. Sin embargo, sus poderes tambien permiten la solidificación del agua y el control del elemento como si se tratase de algo tan simple como bailar, siempre, por supuesto, que primero se haya aprendido a hacerlo.

Eiqua
Ente de la marca del hielo. Su forma en entornos cubiertos de agua es la de una mujer de nieve. Muy similar a Infernum en apariencia, pero con el pelo formado por algas y los ojos de perla o la de un pequeño pez de cola plateada. En otros casos toma la forma de un enorme hombre acuático con cola de tiburón o piernas escamadas, cara de pez gato y dedos palmeados. Tiene una personalidad vivaz y alegre por lo general, siempre tarareando una melodía que suena a murmullo de riachuelo. Es un poco bruta y jugar con ella es un peligro ya que muestra su enfado con la misma velocidad que se apacigua y continua con su recorrido. Es imposible de comprender si el recipiente no es de su agrado, se comunica con su umbriri sin problemas sobre todo si tiene algo que decir, que suele ser casi siempre, sin embargo, también pasa largos tiempos en silencio, como si de un mar calmado se tratase.
A esta marca se vinculan las de planta, sangre, bestia y luz

Poderes:



Última edición por Adamaris el Dom Feb 16, 2020 9:05 am, editado 10 veces

8Guía de poderes (en obras) Empty Marca de la luz - Alma Dom Feb 02, 2020 12:01 pm

Adamaris

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Guía de poderes (en obras) Luz_zpsxh3ivwi5
Alma
Marca de la luz
La magia de la luz abarca el control de las ondas lumínicas, tanto visibles como invisibles, los rayos de diferentes tipos e incluso relámpagos con un control cuidadoso. Si bien antiguamente se consideraba una magia sagrada o incluso celetial, no tiene nada que ver con esto, ya que su fuente de poder no es la pureza sino la energía ondulante. Muy manipulabre pero compleja de condensar, puede utilizarse para proteger y dañar de igual forma, incluso para huir si se aprende a utilizar las ondas para ocultar la presencia a la vista. Está muy ligada a las estrellas y con ello al propio sol, por ello, aunque no es limitante, sus poderes en las noches se tornan ligeramente más débiles, pero también más fáciles de controlar, dando al umbriri una buena oportunidad para aprender a utilizarlos, condensarlos y manejarlos.

Luchair
Pese a tener millones de nombres, eligió Luchair, claridad en Irlandés, ya que su primer umbriri tenía esa nacionalidad. Este ente es muy positivo y encuentra algo agradable en cada situación que vive, divertido y alegre, es algo caprichoso con ciertos temas, como sus armas o la comida, pero tiende a ceder con facilidad si se le dan buenos argumentos. No le gusta hablar de temas demasiado profundos, como la muerte, la politica o similares, pero puede hablar durante horas de un millon de cosas. no hace absolutamente ningún ruido al caminar y su voz es suave, como un joven que todavía no ha madurado. Risueño y confiado, Luchair intenta siempre que su umbriri sonría, ayudándole en los malos momentos y, si se encuentra con Eiqua, incluso creando arcoiris para animarlo.
Los poderes de este Umbrae se vinculan con sonido para crear truenos, plantas y oscuridad, para fortalecerles, y fuego, para amplificar su alcance. Todos ellos, además de su combinación propia, reciben un aura brillante, que si bien da la sensación de pureza, en el caso de oscuridad, duplica sus poderes al hacerlos más profundos.
Cuando se encuentra en un ambiente pacífico, Luchair no es sino un pequeño fastasma de energía amarilla. Un orbe brillante como centro, donde se encuentran sus ojos y boca, una larga melena hecha de filamentos de energía y un cuerpo simple y dorado hecho de luz, que titila mucha suavidad, desprendiendo luz. En momentos de batalla, la luz inunda su cuerpo y comienza a crecer. Donde se encuentraba el fantasma de luz ahora podemos ver un cuadrúpedo cubierto de pelo blanco y dorado con cuerpo de aparentemente felino salvaje, cabeza entre caballo y ave sustituyendo las crines del equino por plumas largas y estilizadas, enormes alas blancas cuyas puntas doradas desprenden luz y una larga cola acabada en punta. Sus ojos son anaranjados y en el cuello lleva una especie de collar con runas en grabadas. Centrada en su frente se encuentra una gema brillante.

Poderes:



Última edición por Adamaris el Dom Feb 16, 2020 9:06 am, editado 14 veces

9Guía de poderes (en obras) Empty Marca del sonido - Melodía Dom Feb 02, 2020 12:03 pm

Adamaris

Adamaris

Guía de poderes (en obras) Trueno_zps885b25e6
Melodía
Marca del sonido
Esta marca gobierna sobre las vibraciones, los sonidos, las melodías e incluso se impone al trueno. Sus poderes radican especialmente en el aporte a sus aliados, pero puede resultar muy dañina a quienes la infavaloren, si bien por si sola no es tan poderosa como otras, ni tan potente como podría parecer, cualquier ser que sea capaz de oir tieneuna debilidad a esta marca. Usualmente, los portadores de esta marca necesitan tener una mente equilibrada que les permita razonar y no utilizar sus poderes a la ligera, ya que incluso si el sonido no parece ser algo demasiado grave, puede llegar a dañar los sentidos de quienes se interpongan.

Eco
Una marca talentosa y artística, humilde salvo que le digan que sus poderes son estúpidos o simples. Su presencia genera una suave melodía que no es perceptible para aquellos sin magia y tampoco si ella quiere silenciarla. Su forma es la de una especie de ave de cuerpo estilizado y alargado, ligero y de colores blanco rosado. Dos enormes y largas alas cubiertas de plumas azuladas por cuyas plumas se mueven casi imperceptibles partituras de diferentes melodias y ondas de sonido. Las patas, también estiradas de color negro se sostienen en garras realmente suaves, capaces de tocar el más delicado de los instrumentos sin destruirlo. Al final de un extenso pico de color rosa pálido un pico capaz de reproducir los sonidos más hermosos y torturar con los más desagradables, dos pequeños ojos azules y cuya cresta esta llena de largas plumas similares a cintas que terminan curvandose en forma de claves de sol. Su cola, con plumas muy similares también en colores rosas, azules y de puntas doradas, se tuercen para darles forma semejante a la clave de sol. Las más largas, cubriendo varias filas, recuerdan a la de los pavos reales los el mismo haz de colores que el resto de su cuerpo hacen que desde lo más alto de su cuerpo a la punta de las mismas, Eco mida un metro y poco. Al combatir su apariencia no cambia demasiado, sus garras se afilan, su cuerpo se alarga, sus ojos aumentan de tamaño y cambian a forma de depredador y sus plumas de su cola vibran al son de sus movimientos, igual que la de una serpiente de cascabel. La marca de la melodía sincroniza con suerte, viento, mente y tiempo.

Poderes:



Última edición por Adamaris el Miér Nov 24, 2021 12:47 pm, editado 3 veces

10Guía de poderes (en obras) Empty Marca de la mente - Ensueño Dom Feb 02, 2020 12:04 pm

Adamaris

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Guía de poderes (en obras) Suentildeos_zpswzzhxkbx
Ensueño

Marca de la mente
La marca de la mente tiene un gran poder en los pensamientos de otros seres, inteligentes o no, que se muestran como libros abiertos para ella. Esta permite al umbriri penetrar en la mente deseada, leer los pensamientos, revivir sus recuerdos y observar sus sueños, haciendo un efecto muy similar a algunos de los poderes de tiempo, pero con la desventaja de que los pensamientos nunca se es seguro que sean exactos, habiendo posibilidad de que los mismos hayan sido modificados por el transcurso de los días o incluso por el propio "leído". Algunas de sus habilidades se basan principalmente en el control mental, creación de recuerdos falsos, daño mental y poder psíquico, pudiendo utilizar poderes telepáticos y psicoquinesis. Durante un estado de inactividad, tal como el sueño o un estado de coma, mientras su cuerpo descansa y recupera, el usuario de mente, acompañado de Somnus si se encuentra despierto, es capaz de revisar los eventos ocurridos en un palacio de la memoria, que toma la forma que el usuario encuentre más cómoda, desde un palacio hasta una televisión o las taquillas de un instituto.

Somnus
Somnus es uno de los umbrae más calmados y estatégicos que hay, no solo por ser capaz de utilizar telepatía, sino por que su mente tiene mucha más información de la que cualquiera creeria. Su memoria es fotográfica, nunca se equivoca al elegir portador ya que examina sus vivencias una a una hasta que el elegido llega a su lado, solo dejando atrás a umbriris cuando estos mueren o deciden rechazarlo. Al contrario que los demás, Somnus no se siente cómodo en su forma física pese a tener una, sus poderes se ven ligeramente mermados y necesita de más concentración de la usual para mantenerse así. Estas forma, la mental, no es muy conocidas ya que es un ser observador y muy muy específico, no elige al azar y aunque sus umbriri no tienen que ser nada concretos en cuanto al secretismo de estas, la reticencia del ser hace que todos lo hayan hablado primero con él antes de mencionarla. Su forma corpórea en cambio, sí. Un ser humanoide, vestido con una túnica de gala de diseños dorados y con un fondo que podría categorizarse como negro. Las manos y cabeza de Somnus estan formadas por aun especie de niebla clara condensada con forma de estas con movimiento continuo, como si se encontrase el humo dentro de un recipiente. En vez de cara, su cabeza esta adornada con una máscara dorada de diseño simple pero hermoso, deja entrever en en centro a través de un hueco la tenue luz de su interior. No permite a nadie que no sea su umbriri mirar por ella.
La forma mental, menos conocida y detallada, ha sido descrita como una inmensa presencia en más dimensiones de las existentes, con movimiento continuo y pequeñas luces en cada lugar al que se mire, como si se tratase de una ventana a las galaxias, todas ellas entradas a diferentes sueños, pensamientos o información. Su forma de hablar es pausada y tranquila y tiene una voz ligeramente grave.

Poderes:

PD: Forma mental de Somnus basada en Dormammu



Última edición por Adamaris el Mar Feb 11, 2020 12:20 pm, editado 9 veces

11Guía de poderes (en obras) Empty Marca del metal - Aleación Dom Feb 02, 2020 12:07 pm

Adamaris

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Guía de poderes (en obras) Acero_zps12f4a04c
Aleación
Marca del metal
Incluso si al inicio esta marca solo proveía poder sobre metales y aleaciones de los mismos, su poder se ha extendido hasta llegar a campos de tecnología avanzada, permitiendole contolar no solo metales simples sino de modificar, entender y reproducir elementos como chips, placas y circuitos. Desde una vista general, cualquier cosa mínimamente metalica es factible de ser parte del alcance de los poderes de esta marca. Es la representación de la fuerza modular, de la herreria, la ciencia y el progreso y por ello, avanza y cambia.

Ferrous
Ferrous es el ente de la marca más joven, no por que sus poderes sean recientes sino por que ha ido ampliando conocimientos a todo cuanto el metal le permite llegar. Cada herrero le daba fuerzas, cada forja era su hogar, y con la llegada de las tecnologías, su mundo se multiplicó. Ferrous tiene una mente fuerte unos poderes en crecimiento y muchas más formas de luchar que las de sus compañeros. Para presentarse fisicamente ante su umbriri utiliza ante todo dos formas, la forma de armadura y la forma de androide. La forma de armadura, como su nombre indica, se trata de una carcasa con forma humana pero completamente vacía. De conexiones ciberneticas, diseño muy simple, aerodinámica, con propulsores y armamento en su base, puede incluso volar a gran velocidad. Nadie duda de la fuente de inspiración para esta armadura, que se adecúa perfectamente a la forma del umbriri que lleva la marca. La otra, un cuadrúpedo de fuertes extremidades, cabeza alargada y redondeada, con una cola formada por cables retorcidos, similares a la composición interior, de metro y medio de alto y cubierta de coraza metálica. Esta forma puede transportar grandes cantidades de peso y sus mandibulas son similares a las de una excavadora es perfecta para la lucha cuerpo a cuerpo y los transportes a grandes distancias. Ferrous tiene una personalidad que evoluciona lentamente, pero nunca deja de aprender. Tuercas, tornillos, cables, objetos, todo debe ser inspeccionado y comprobado mil veces, pulido y limpiado de forma perfecta para que comience con ello. Puede hacer casi cualquier cosa con cualquier objeto con el que sienta afinidad, es muy creativo pero se aburre fácilmente si no está centrado en algo.
Tiene fuertes vínculos con las marcas de fuego, espacio, suerte y mente, quienes son cubiertos con cables sincrónicos por todo su cuerpo físico, dejando a Ferrous o al umbiri ver, sentir y advertir de toda la información que recibe.

Poderes:



Última edición por Adamaris el Vie Nov 26, 2021 2:58 pm, editado 6 veces

12Guía de poderes (en obras) Empty Marca de la muerte - Nigromancia Dom Feb 02, 2020 12:08 pm

Adamaris

Adamaris

Guía de poderes (en obras) Gul_zps2e8f6e51Guía de poderes (en obras) Muerte_zps8360e9b2Guía de poderes (en obras) Gul_zps2e8f6e51
Nigromancia

Marca de la muerte
Los poderes de esta marca son considerados muy poderosos y solo su amo es capaz de comprender como usarlos con sabiduría. Durante siglos fueron codiciados por casi todos los mortales y en las manos equivocadas podría generar el fin de la vida en toda forma. La marca es capaz de interferir en el ciclo de la vida y la muerte creando un estado intermedio llamado la no-vida. Con entrenamiento y un gran control, otorga a su amo la capacidad de traer a la vida cadáveres, almas, fantasmas y todo tipo de aberraciones. Permite a su amo hablar con espíritus, traer cuerpos muertos a la vida, expulsar las almas de las personas para poseer sus cuerpos. Lanzar torrentes de animas fantasmagóricas que absorban la vitalidad de sus enemigos, resucitar a quien han pasado al otro mundo y todo tipo de magias prohibidas y olvidadas que es mejor no mencionar. La marca de la muerte otorga a su portador grandes poderes al liberar su marca, pero a cada liberación se cobra un precio acercando a su portador al final definitivo

Morta
Con toda vida llega la muerte, y en ella  tiene trabajo que hacer. Sus poderes tomados de este cierre o inicio de ciclo son los que la hacen callada, pues una muerte anunciada es mucho más dolorosa que aquella que llega sin avisar. Morta es diligente y pausada, pero no duda ni un segundo en acabar con alguien si es necesario. Trabaja codo con codo con Pe'n'dra y por ello comprende como se siente. La muerte siempre está mal vista, es mal recibida y espantada, pero a Morta no le afecta. La marca de la muerte se muestra en dos únicos aspectos. Un ángel de cuerpo andrógino, cabello no muy largo, ojos azules y voz celestial con dos enormes alas blancas a las espaldas y un vestido hecho de pureza en caso de que su umbriri encuentre la paz entre la desgracia de su marca. O un semi esqueleto oscuro, con alas de murcielago destrozadas y corroidas, ojos vacios y sonrisa perturbadora si su portador prefiere el dolor y el llanto a la calma.
Además de la marca de la corrupción, también bestia, plantas y tiempo estan vinculadas a muerte. Todos ellos consiguen cierta inmunología a venenos, enfermedades o muerte súbita por estados similares.
Poderes [Sin hacer]:



Última edición por Adamaris el Sáb Nov 20, 2021 8:09 pm, editado 4 veces

Adamaris

Adamaris

Guía de poderes (en obras) Oscuridad_zpsaylcels4Guía de poderes (en obras) Sombra_zpsmjgqf3kf

Ocultismo
Marca de oscuridad y sombras
Hace tiempo, oscuridad y sombras eran dos marcas diferentes. Los poderes de sombra se fueron debilitando cada día más hasta que en una batalla, su forma se rompió y comenzó a perderse en el cosmos. Para evitarlo, Nyox, quien era más afín a ella que cualquier otro de los umbrae, tomó la decisión de mezclar sus esencias, quedando como un solo ser, que comenzó a controlar ambos aspectos. Pese al terror iniciar de todos, la personalidad de Nyox fue la que se quedó y Tzel desapareció por completo. Por eso, las dos marcas se fusionaron, creando la única de todas que cuenta con diseño y sombra del mismo.

Esta marca otorga poder para ocultarse en las sombras, esconderse en la oscuridad, así como manejarla y utilizarla en su favor. Podría teletransportarse de una sombra a otra, invoncar oscuridad, cegar la luz del sol e incluso oscurecer la noche por completo. Su poder se potencia en noches de luna nueva y está fuertemente ligada a la marca de la luz, quien la potencia en ciertas situaciones.

Nyox
Tras este evento, Nyox se volvió algo más apagado, taciturno y oscuro, ocultandose de todos, expecialmente de la marca de la luz, la suerte y la melodía. Poco a poco, volvió a ser el de siempre, serio y maduro, pero con momentos de travesuras y tonterias infantiles. Sin embargo, aunque todo siguió igual, su forma había cambiado. Para presentarse a su umbriri, Nyox utiliza una forma mezclada entre oscuridad y sombras. Una capa hajada y raída de color oscuro casi negro, rodeada por cadenas de acero puro. En el interior de la capa, solo se encuentra una profunda oscuridad sin fin. Sin ojos nariz o boca que se puedan localizar, el sonido de su voz sale de alguna parte del interior, quizas del final o del principio, siendo la realidad que toda la oscuridad es él.
Se sincroniza sin problemas con las marcas de espacio, luz, muerte y corrupción haciendoles mucho más fácil centrarse en lo que ocurre ante ellos, como si su alrededor perdiese el color, focalizandolos en lo ocurrido en la batalla en la que se encuentran.

Poderes:



Última edición por Adamaris el Miér Nov 24, 2021 12:49 pm, editado 7 veces

14Guía de poderes (en obras) Empty Marca de la piedra - Rúnica Dom Feb 02, 2020 12:12 pm

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Guía de poderes (en obras) Tierra_zps6f55e47a
Runas
Marca de la piedra
Los dominios de la marca de la piedra se extienden desde la fina arena del desierto hasta las grandes montañas rocosas, incluyendo piedras no metálicas, minerales y geodas. Desde levantar una pared de tierra a provocar un terremoto, esta doctrina requiere de mucha dureza tanto física como mental ya que un simple pensamiento distrayente peude causar que se desmorone en la más suave de las gravas. Por lo general no es un poder complicado de aprender, pero sí de mejorar, ya que el inicio es simple y su curva de aprendizaje muy muy escarpada, casi tanto como las laderas de las formaciones montañosas.

Kum'ye
Un ente cabezón como los haya. Es testarudo, de ideas claras pero que no cede ni aunque sepa que otros tienen razón. Incluso de esa forma es muy protector y le encantan los cachorros de cualquier especie, en la distancia, eso sí. Algo torpe verbalmente, siempre se torna en piedra sólida cuando se mosquea, de una forma tan molesta e infantil que más de una vez, el resto de entes lo tiraron a un rio para darle una lección que, evidentemente, no aprendió.
Como algunos otros, tan solo tiene una forma, demasiado ocupado en otros pensamientos que en lo incómodo de esta para los demás, Kum'ye es a todos los efectos, una gárgola de piedra. Alas de demonio, redondeadas y realmente incapaces de volar, cola larga y puntiaguda, cuerpo musculoso liso como el material del que está hecho, cuyas extremidades  terminan en grandes garras afiladas. Su cara, de recuerdo cánido ligeramente corto, con dientes afilados y lengua vífida, boca grande, ojos marcados y torneados con arrugas, orejas de ciervo y unos largos y curvos cuernos de cabra montesa. El conjunto le da un aire demoníaco que poco o nada tiene que ver con él, incluso si puede caminar erguido, llegando a la altura de dos metros cuando camina de esa forma, suele andar siempre sobre todas sus extremidades para mantener contacto con el elemento que maneja. Es totalmente incapaz de flotar y se hunde en el agua, ya que es por completo de roca maciza.
Esta marca sincroniza sin problemas con metal, fuego, espacio y planta.

Poderes en obras, terminados solo los que no tengan letra:



Última edición por Adamaris el Dom Feb 16, 2020 2:19 pm, editado 6 veces

15Guía de poderes (en obras) Empty Marca de las plantas - Druídica Dom Feb 02, 2020 12:14 pm

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Guía de poderes (en obras) Naturaleza_zps93b6b659
Druídica

Marca de las plantas
La marca de las plantas y la naturaleza surgió casi a la par que la de las bestias. Pudiendo ser defensiva o agresiva, brinda al portador un lazo sobrehumano con la vida vegetal que le rodea, visible o invisible. Sus poderes le dan la capacidad de manipularla a voluntad, comunicándose con ellas, obteniendo recursos y algunas habilidades similares a las plantas y aprovechar las cualidades de las mismas, sean del tipo que sean. Se cree que con un control absoluto, teniendo la marca despierta y en sincronía, los poderes druídicos otorgarían incluso el poder para levantar un bosque entero y desplazarlo sin causar daños a ninguno de los elementos movidos, de hacer florecer una zona arrasada por un incendio en cuestión de segundos o incluso de hacer desaparecer todas las flores en un segundo. Es una marca siempre vista con debilidad cuando es tan peligrosa como cualquier otra.

Dayi'ra
El ente de la marca de las plantas es en resumen una ciatura la mar de interesante. Completamente capaz de mantenerse quieta durante eones en un mismo lugar, mantiene una consciencia total durante su estado más letárgico, viendose ayudada para ello con su innata conexión con todo cuanto la rodea. Desde las puntas de los árboles más altos hasta la más profunda de las raíces mandan impulsos a esta soberana de la vegetación.
Su apariencia se divide en dos momentos. La apariencia de batalla, donde encontramos un muy abundante cuerpo de ramas espinadas verdes casi oscura, corriendo rápidamente sobre cuatro patas que se clavan en el suelo absorbiendo fuerza del mismo al correr impulsándose. El mayor registro de esta forma la compara con un gran felino, cercano al puma en forma, pero al león en tamaño, también comparado a veces con un corcel de seis patas, sin orejas y ojos incluso si conserva la forma de ambos. En las fauces, sustituyendo el lugar de los dientes, enormes púas afiladas como cuchillos más similares a las de una serpiente en forma que a un mamífero. Por cola, largas lianas que se mueven al son del resto del cuerpo. Y su otra apariencia, mucho más conocida por aparecer en cuentos o vista por gente que cree haber encontrado una silueta curiosa en un bosque. Puede camuflarse en zonas arboladas, su cuerpo es un largo tronco sorprendentemente flexible pese a su apariencia robusta y forma andrógina. Sus pies se funden con el suelo, pese a que no tiene problemas para moverse, y en sus brazos pueden crecer infinidad de ramas, asi siempre están provistos de pequeñas flores de cuatro pétalos completamente blancas. Su cara, ovalada con la barbilla más puntiaguda que la parte superior, se funde con su pelo y los brazos en alto formando una enorme copa de árbol de hoja perenne. Sus ojos son de color avellana, de forma almendrada y una dulce sonrisa.

Poderes [Sin hacer]:



Última edición por Adamaris el Sáb Nov 20, 2021 12:48 pm, editado 4 veces

16Guía de poderes (en obras) Empty Marca de la sangre - Pasión Dom Feb 02, 2020 12:16 pm

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Guía de poderes (en obras) Sangre_zpsimbbagl2
Pasión
Marca de la sangre
La marca se basa en la capacidad de alterar el cuerpo y las emociones físicas, dando así la capacidad de controlar los impulsos y la sangre que fluye por su cuerpo. Permite a su usuario utilizarla no solo como fuente de poder, sino también como defensa y protección. Aquel que domina la marca, es capaz de sanar sus propias heridas, ya sea hiriendo a aliados o a cualquiera de sus enemigos, para absorber la sangre que derraman. Pasión da a su dueño la habilidad de modificar su cuerpo, mejorar sus atributos físicos momentáneamente al costo de su propia vitalidad. Fuera del combate, la magia le permite reforzar los sentimientos de sus víctimas, provocando que sientan desde placer y lujuria a cansancio extremo o incluso frío.

Ínea
Casi cualquier ser vivo necesita sangre en su sistema para sustentar el oxígeno por todo su cuerpo. Nacida del fluido de la vida, de las emociones y la pasión, Sang Inis personifica este río rojo y necesario. Su personalidad se guía por las emociones, y puede albergar un gran amor con alguien que sea agradable para ella o matar sin remordimiento a quien ose ganarse su odio. Incluso aunque estos sentimientos son tan increíblemente intensos, no son fácilmente alcanzables, se requiere de tiempo para lograr una unión con Ínis suficientemente fuerte para que sus actos cambien.
Como muchos otros Umbrae, Ínea, como también le gusta que la llamen, poseé diferentes formas. En reposo, mientras se cura o protege, una enorme gema rojo intenso brilla en el aire, aparentemente estática. Desde su interior brotan suaves latidos regulares, similares a los de un corazón, pudiendo ver moverse un fluido en el centro de la gema con cada uno de ellos. En mitad de la lucha o incluso en epocas de paz, Ínea tiene forma voluptuosa, un cuerpo humanoide con curvas femeninas, formado de una sangre fluída y en movimiento, que conforma cada parte de su anatomía no completamente exacta, dado que pueden quedar huecos por el mismo. El lugar donde encontrarías su rostro es ocupada por una zona lisa con el mismo handicap que el resto de su cuerpo, su forma es fluída por lo que puede mostrar huecos vacíos. La única parte estática es el equivalente a un ojo en en centro del rostro, justo en mitad de donde estarían los ojos humanos. Este falso órgano esta formado por un orbe completamente dorado, sim impurezas ni imperfecciones.

Poderes [Sin hacer]:



Última edición por Adamaris el Dom Nov 21, 2021 6:14 am, editado 6 veces

17Guía de poderes (en obras) Empty Marca de la suerte - Taumaturgia Dom Feb 02, 2020 12:18 pm

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Guía de poderes (en obras) Suerte_zps5c28ea23
Taumaturgia


Marca de la suerte
La suerte es un poder abstracto y nada exacto, ya que depende de la capacidad de su usuario de manejar consciente o inconscientemente los hilos del destino, cambiandolos para que este obre a su favor. De todas, esta es la magia mas dificil de comprender y controlar ya que no siempre la suerte comienza dando paso a algo positivo. Es compleja y tras muchos años investigando sobre ella, todavía no se tiene total seguridad de que realmente sea un poder de suerte y no de otra cosa más. Aparentemente sin límites ni desventajas, el portador de esta marca debe tener los ojos muy abiertos a las posibles desventajas que su uso traiga consigo.

Lackly
El ente de la marca de la suerte, capaz de tocar los hilos de la casualidad propia o ajena para que la suerte coincida con lo que él quiere. Puede producir efectos de buena y mala suerte en cualquiera que esté cerca de él, incluso si no es capaz de verlos, por lo que su juguetona, traviesa y malvada personalidad tiene infinidad de formas de divertirse cuando se siente aburrido. Lackly no necesita una forma diferente para la lucha y por eso siempre se le ve como el jocker de las batajas de cartas, de colores vivos, vestido con un traje bufonesco de tres colores, blanco, negro y rojo, la mitad a rayas, la otra mitad a rombos. En su cintura se diferencia una falda de tablas triangulares de colores alternos entre rojo y negro. Al cuello, decorándolo, un collar idenco de menor tamaño. Su rostro pintado en blanco con detalles de estrella y lágrima en los ojos y sonrisa roja similar a un payaso. Por último, sobre su cabeza hay un gorro de bufón de siete puntas también de colores alternos y cuyas puntas terminan en cascabeles del tamaño de una pelota de golf. su caracteristica más llamativa no es su vestimenta sino el hecho de que, tal como una baraja, su cuerpo es completamente plano, no más grueso que un milímetro, dándole la capacidad de meterse por huecos minúsculos, doblarse, enrrollarse e incluso plegarse hasta caber sin problemas en un bolsillo de tamaño medio.

Lackly afecta a todas las otras marcas excepto a vacio, tiempo y unión, sin embargo su efecto no es tan claro como el resto de vínculos ya que se trata más de un efecto sobre probabilidades que algo claramente visible.
Poderes:



Última edición por Adamaris el Mar Feb 11, 2020 3:40 pm, editado 2 veces

18Guía de poderes (en obras) Empty Marca del tiempo - Paradoja Dom Feb 02, 2020 12:19 pm

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Guía de poderes (en obras) Tiempo_zpsnabmv9dr
Paradoja
Marca del tiempo
La marca más antigua que realmente existe, junto a vacio, espacio y desborde. Tan logevas son que han aprendido a sincronizarse con todas las que les rodearon. Su vínculo no es muy especial por lo que su sincronía no tiene valor para ellas como lo tiene para el resto. Los poderes de esta marca son incalculables ya que crecen con el tiempo, valga la redundancia. Esta forma de medida altera el flujo de las cosas, pudiendo volver atrás, avanzar y parar, haciendo sufrir a su usuario. Sin saber controlarla, esta marca absorberá tiempo de vida de su umbriri para nutrirse si no encuentra otra forma de conseguir energía, provocando mareos, sangrados internos e incluso perdidas de memoria o de conocimiento. Es muy peligrosa y su poder es increíblemente grande. Permite conocer y modificar el sino que deparará el tiempo, mejorandolo o empeorandolo, volver atrás para cambiar algo o modificar la realidad en cuanto a tiempo se refiere. Junto a ella, todas las marcas se fortalecen.


Hécate
Clasificada como diosa en la grecia antigua por sus poderes sobre el tiempo, Hécate se ha dejado ver en muchas épocas, oculta bajo su apariencia completamente humana, curioseando entre los pliegues del tiempo y mostrando que no solo es capaz de acelerar o ralentizar el tiempo. Siempre se la ha representado con cuerpo de mujer y realmente se siente más cómoda en este, pero se cree que es capaz de cambiar su género e incluso especie o raza. Cuando su marca se activa, comienza un cilo diario de la juventud a la vejez, pudiendo acelerarlo, ralentizarlo e incluso pararlo utilizando parte de sus poderes. Sin modificaciones, Hécate despierta como una niña pequeña, de unos siete años de edad aparente, pelo largo recogido en sendos moños, gorra y vestido rojos, este último con falda interior de cuadros. Desde su amanecer, avanzando en la edad durante el día, llegando a la de una anciana de noventa años en las últimas horas del día, vestida con una prenda morada clara y el pelo canoso suelto hasta mitad de espalda. En apenas unos segundos, este ciclo se reinicia y vuelve a despertar convertida en una dulce niña con los ojos brillantes y de sonrisa fácil. Tal como su cuerpo, su forma de actuar va cambiando. De niña infantil, cariñosa y ligeramente caprichosa, avanza por la adolescencia con cambios de humor, estabilizandose en la madurez y llegando a una vejez tranquila y calmada. Si bien estos cambios son notables, la personalidad de Hécate no cambia por completo y siempre será juguetona y traviesa, haciendose menos evidente conforme el día llega a su fin, donde su form de diversión será mucho más tranquila que la de primeras horas de la mañana.
Durante la batalla, para facilitarle el uso de sus poderes y no utilizarlos incoscientemente en el cambio paulatino de forma, Hécate se muestra como un ser humanoide de tres caras en su edad joven, madura y anciana, cuatro brazos y cuerpo adulto, ligeramente más grande que un humano promedio, con corona y dos relojes, uno de arena y otro analógico, en las manos extra.

Poderes:



Última edición por Adamaris el Dom Feb 16, 2020 4:57 pm, editado 3 veces

19Guía de poderes (en obras) Empty Marca de la unión - Transmutación Dom Feb 02, 2020 12:20 pm

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Guía de poderes (en obras) Croma_zpsgatfshjr
Trasmutación
Marca de la unión
Esta magia también es conocida como Alquimia por su capacidad para modificar las cosas. Su poder radica en la modificación de los mismos en conjunción con otras marcas para adaptarse y dar lugar a magias mas fuertes y poderosas. La marca de la unión centra sus poderes en la combinación entre magias, objetos o poderes para obtener efectos óptimos de cada elemento. Es una marca casi tan impresionante como desborde, y mucho más poderosa que cualquiera de las demás, ya que puede unirlas de las formas que le convengan. Por otra parte, también requiere de muchisimo poder para controlarla. No se tienen datos de ningún umbriri hasta la fecha que haya sido capaz de manejar esta marca.

Amalgama
Amalgama es un ente realmente desconocido tanto por usuarios como antiguos portadores. Su forma liberada es increíblemente variable y es fácil confundirlo con la forma colosal de desborde dada su naturaleza infinitesimal. En personalidad, no se peude decir mucho, ha dormido por tanto tiempo que es imposible conocer las sutilezas que este letargo ha causado en su ya indecisa pero adaptable forma de ser. Con millones de temas de los que hablar, curioso de nuevas cosas que aprender, pero indeciso a la hora de escoger una o comenzar todas, Amalgama era, es y probablemente será el ente más amigable de todos en cuanto a si mismo, dejando el poder arrollador de su marca en otro punto.

Para describir su forma colosal, es importante saber primero que Amalgama no tiene una forma concreta. Está formado por millones de diminutas partículas. Se conoce por los otros Umbrae que estas pueden tomar la forma que más le guste a Amalgama y cambiar un instante despues, a saber, dagas, insectos y gotas de cristal como los más utilizados. Tal como K'os, el ente de la marca del desborde, su forma colosal es inestable y se mueve libremente por el espacio disponible, ya sea que lo ocupe completo o parcial. El conjunto de partículas que lo conforman se acercan y alejas, moviendose como una bandada de pájaros o un enjambre de abejas, volando allí donde le interese estar.
Como contrapuesto, su forma física más habitual es, ni más ni menos, que la imagen que simboliza su propia marca, o al menos la forma más rápida de definirla. Utilizado como inspiración para explicar el funcionamiento de los átomos, Amalgama toma como forma un orbe central de puro cristal que contiene un infinito de partículas brillantes. A su alrededor giran en diferentes direcciones dorados y plateados anillos con inscripciones en todos los idiomas existentes. Antes de cambiar de forma, estos anillos se posicionan todos unidos, y el cristal se abre, liberando la forma de partículas que Amalgama haya tomado para ese momento. Su cuerpo se va deshaciendo en esas partículas hasta que solo queda el coloso. Es posible que no sean sus únicas formas.
Se cree que crea un vínculo de unión con su Umbriri en el instante en que sus poderes están sincronizados, pero jamás se ha dado el caso.


Poderes:



Última edición por Adamaris el Dom Nov 21, 2021 7:48 am, editado 3 veces

20Guía de poderes (en obras) Empty Marca del vacío - Velo Dom Feb 02, 2020 12:24 pm

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Guía de poderes (en obras) Vacio_zpse6ea5747 
Velo
Marca del vacío
La nada es quizás el umbrae menos extraño de todos. Sus poderes son complejos y dificiles de utilizar, pero ninguno de sus umbriri se ha sentido extraño una vez esta marca ha llegado a ellos. Quizás por que no cambia en nada al sujeto o por que su comportamiento es tan natural que no llama la atención. Tal vez por que Vaccum, el nombre al que responde el ente que en ella reside, prefiere divertirse a ocultarse.

Vaccum
Vaccum es sin duda el ente menos serio de todos los que conforman las marcas de Umbra. Su caracter social y abierto hace que sea complicado darse cuenta de cuando se trata de él. Aprende rápido y no duda en divertirse con quien esté cerca utilizando su propia energía para tomar la forma adecuada. No se lleva mal con nadie y siempre tiene alguna forma de solucionar los conflictos... que él mismo crea.
Su forma real es imponente, aterradora y pese a no producir ningún efecto dañino, preferiblemente no visible. Un enorme vórtice con colores oscuros que gira en torno a un centro completamente negro donde se abre el único ojo que muestra. Entre los muchos pliegues del vórtice se pueden vislumbrar manos, presumiblemente del porpio Vaccum, que son arrastradas por la corriente y reaparecen en el inicio. Puede cambiar el sentido del giro, pararlo o acelerarlo e incluso en vez de manos pueden aparecer múltiples ojos. Pero, pese a todo esto, frente a su umbriri, al contrario que otros, no suele tomar esta forma, sino que utiliza la imagen de una persona que se encuentre en el corazón y mente de dicho sujeto. Ya sea por amor, odio o interés, Vaccum se convierte en una versión fantasmagórica de esa imagen, salvo en casos en los que no hay nadie a quien utilizar, en los cuales usa la propia imagen de su umbriri. Si su nueva imagen viste con ropa de mujer, esta aparecerá con un vestido largo de gala, cuyo estampado en la parte de la falda es similar al de su forma real, moviendose muy lentamente. Si po rel contrario usa la de un hombre, el estampado será identico pero en lugar de eso se encontrará vestido con un traje de etiqueta y gemelos de ojos que pestañean en los puños de las mangas.
Esta marca es una de las pocas que puede sincronizar con todas las demás, aumentandoles la precisión de los ataques, pero gastando sus energías el doble de rápido.
Poderes:



Última edición por Adamaris el Mar Feb 11, 2020 4:47 pm, editado 2 veces

21Guía de poderes (en obras) Empty Marca del cielo y el aire - Celeste Dom Feb 02, 2020 12:25 pm

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Guía de poderes (en obras) Viento_zps89849fc2
Celeste
Marca del viento y el aire
Los poderes de esta marca provienen del aire, de la movilidad del viento, de la libertad del cielo y de la fuerza de los vendavales. Con simples movimientos en el aire, utilizando su presión, velocidad e incluso temperatura, el usuario de esta amrca es capaz de lanzar afiladas hojas de aire a presión, invocar huracanes e incluso eliminar todo el aire disponible en una habitación, ahogando con ello a todos los seres que requieran de cualquiera de sus componentes para sobrevivir.

Celes
Su forma física en batalla es un tanto peculiar, hermosa a todos los sentidos, pero de apariencia etérea, como si fuera a desaparecer al roce. Cuatro enormes alas de ave, siendo las superiores más grandes, con largas plumas de un marron suave en la parte baja y blancas lisas en la de arriba rodean con gentileza el cuerpo de un ser humanoide de sexo indefinido formado por una especie de plumas de cristal semiopaco que produce luz desde su interior. Todo este está cubierto de tallados con forma de ondas, muy sutiles, que se aprecian mucho mejor al tacto. En el centro del pecho, un circulo donde se encuentra el símbolo de la marca de viento, moviendose y girando. El cuello de Luchair, más alargado que el de un humano, del doble de su longitud, cubierto de igual forma que el resto del cuerpo, con plumas de cristal que sobresalen a los lados, lleva a admirar el rostro, similar al de una lechuza común pero con cuatro ojos azules donde debería haber dos. En la parte superior de la misma, enredado en sendos cuernos de energía, se ve lo que parece un cordel de cristales. En varios puntos, la cuerda sostiene pequeños cascabeles que se mueven produciendo un agradable sonido. Fuera de una batalla, Celes se muestra de una forma muy similar, pero bastante más reducida, una lechuza de colores azulados y modaros, pequeños cuernos de ciervo sin colgantes en ellos. Sus proporciones se muestran del tamaño o número adecuado, dando, dando la sensación de ser un buho anormalmente grande. En su cuello, las plumas se extienden hasta dar la sensación de llegar una elegante boa de plumas blancas en la parte trasera. Bajo sus alas esconde otro par que solo uiliza cuando comienza a cambiar a su otra forma.
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